中文字幕视频在线看,亚洲熟女一区二区三区,亚洲精品无码久久毛片,亚洲人成电影网站色www两男一女,亚洲熟妇另类久久久久久

手游市場
消費
2024市場占全球游戲市場50%
近日外媒Gamesindustry發(fā)布年度信息圖表總結(jié),游戲市場在過去的一年中略有增長……
產(chǎn)業(yè)
2024年全球市場規(guī)模預(yù)計達987億美元 中國收入引領(lǐng)市場第一
根據(jù)市場調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測,2024 年移動游戲總收入將達到 987 億美元。其中,中國將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場……
「蠟筆小新卡框」上線!動手拼出搞怪回憶,珍藏快樂每一幀!
正版授權(quán)蠟筆小新卡框,創(chuàng)意拼搭+照片展示功能+留言框+磁吸冰箱貼,既是玩具也是裝飾!解鎖童趣與情懷,快來把小新帶回家!
授權(quán)
市場未來“社交化”最不可或缺
隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)社交成為人們最常用的社交方式,而在未來的手機游戲發(fā)展趨勢中,最不可或缺的就是的“手游社交化”。
消費
2023年收入達904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場分析公司 Adjust 的最新報告,2023 年移動游戲占全球游戲時長總收入的 49%,達到 904 億美元……
產(chǎn)業(yè)
我國去年游戲市場總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報告稱,我國 2022 年 PC、手游和主機游戲市場總收入為 455 億美元……
消費
市場研究稱:日本青少年玩家中主機依然比更受歡迎
根據(jù)亞洲市場調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報告顯示,游戲主機是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
消費
分析師預(yù)計:今年日本收入將下降3%
根據(jù)市場數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新報告,2023 年日本手游總收入預(yù)計將為 126 億美元,這標志著該市場又將出現(xiàn)下滑……
消費
調(diào)查發(fā)現(xiàn)美國玩家更喜歡購買新游戲 而非訂閱服務(wù)
根據(jù)Circana獲得的市場數(shù)據(jù)顯示,美國的游戲玩家越來越傾向于購買新游戲,而不是選擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務(wù)。分析師Mat Piscatella表示,今年的游戲訂閱收入已經(jīng)停滯不前,而新游戲的銷售表現(xiàn)則非常出色……
授權(quán)
5月國產(chǎn)收入排行榜出爐
6月13日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021年5月移動游戲報告》,報告顯示,2021年5月,中國移動游戲市場實際銷售收入186.16億元,相比4月,略升3.97%;與去年5月相比,增長5.28%……
消費
美國市場玩家支出增長 2020年占全球市場的28%
統(tǒng)計網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機游戲現(xiàn)狀》的報告,該報告顯示,截止至2020年,美國手游消費者指出占全球市場的28%……
產(chǎn)業(yè)
中國PC和市場規(guī)模預(yù)測 2024年達到467億美元
近日市場調(diào)查機構(gòu)Niko Partners發(fā)布新報告:中國PC和手游市場總收入在2019年達到331億美元,預(yù)計2024年將達到467億美元……
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國游戲的藍海市場
由于缺乏客廳文化、主機普及率不高等因素,中國的闔家歡游戲市場整體還處于早期階段。但中國的游戲市場的一些優(yōu)勢特征,比如手游端游聯(lián)動、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國市場的前景體現(xiàn)。
授權(quán)
移動游戲市場動漫IP改編規(guī)模達92.7億元 過分依賴需警惕?
動漫IP對于一半以上二次元游戲用戶具備吸引力,這也推動了2018年動漫IP移動游戲市場規(guī)模將達到92.7億元,在第三季度,其對市場增長的貢獻度已經(jīng)超過了端游IP。
公司
暴雪旗下所有IP都將做版本 以維持其亞洲頂級開發(fā)商的地位
北美核心玩家的意見并不能改變?nèi)蛴螒驑I(yè)格局變化的事實,隨著歐洲和北美市場的逐漸變化,暴雪的手游策略實際上絲毫不讓人意外。
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
推薦閱讀
資訊熱榜
月榜